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Fallout 3 - Guida al Post Apocalisse - Parte 3ÂŞ PDF Stampa E-mail
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Scritto da Fabio e Marco   
Lunedì 12 Gennaio 2009 21:20

Parte terza: Progetto Purezza
Una volta arrivati al Laboratorio Scientifico di Rivet City, Vedrete PapĂ  convincere la dottoressa Li a riprendere il Progetto Purezza.

Le acque della vita

Una volta finito il dialogo fra i due, vi sarà chiesto di raggiungerli al vecchio laboratorio, il Jefferson Memorial, per riprendere il lavoro. Quando arriverete uccidete tutti i Supermutanti del luogo per far entrare la squadra di ricercatori. Ora dovrete solo rendere operativa la base. Vi verrà assegnato il compito di riattivare la pompa di drenaggio, andate e sistematela. Tornate da Papà per prendere dei fusibili, da usare su un quadro elettrico. Una volta fatto, sarà possibile aprire una porta  e riattivare il computer. Dopo sistemato tutto dovrete dare un’occhiata ad un tubo bloccato. Scoprirete però che sta arrivando un bel mucchio di soldati dell’Enclave. Seguite la strada per il ritorno e andate nuovamente alla Rotonda, dove troverete la dottoressa Li chiusa fuori da una vetrata, da dove vedrete una discussione tra il Colonnello Autumn e Papà. Alla fine del dialogo tra i due, Papà farà irradiare la stanza, uccidendo tutti.

La dottoressa Li vi indicherà una via di fuga d’emergenza. Una volta scesi nel tunnel, troverete gli altri collaboratori, che dovrete scortare fuori dal Jefferson Memorial. Lungo i tunnel ci sono alcuni soldati dell’Enclave e dei Ghoul feroci. Il tunnel conduce alla Cittadella, presidiata dalla Confraternita d’Acciaio.

In cerca di indizi

Dopo il dialogo fra la dottoressa Li e Il capo della Confraternita, Owyn Lyons, dovrete parlare con lo scriba Rothchild, in grado di aiutarvi per trovare il K.R.E.G.. Il vecchio vi indirizzerà verso un terminale della Vault-Tec, situato nell’anello A. Leggendo i dati relativi al Vault 87 scoprirete la presenza del dispositivo come parte dell’attrezzatura non standard. Parlando con lo scriba Rothchild però avrete una brutta notizia: accedere alla struttura è impossibile a causa delle forti radiazioni. Dovrete entrare dalle caverne di una città molto particolare, Little Lamplight, una specie di “isola che non c’è”. Gli abitanti sono tutti bambini e non sono disposti a far entrare gli adulti nella città. Se convincerete il sindaco con la vostra Eloquenza o con l’abilità speciale Bambino Dentro potrete entrare in città. Parlate ancora con il sindaco, e chiedete la strada per il Vault 87. McCready si offrirà di aprirvi il cancello, ma accennerà ad un sentiero con una porta bloccata.

Inutile dire che la strada più insidiosa è la prima, il Sentiero della Morte, mentre quella chiusa potrà essere utilizzata solo se parlerete con Joseph e avendo un punteggio 50 in Scienza per hackerare il terminale dopo che il bambino avrà ridato la corrente.

Se non convincete il sindaco McCready dovrete affrontare una quest secondaria, Liberazione dal Paradiso.

Liberazione dal Paradiso (quest secondaria)

Il vostro obiettivo sarà liberare alcuni bambini dalla base degli schiavisti. Il luogo è Paradise Falls e solo i personaggi con poco Karma potranno entrare senza problemi. Grouse potrà affidarvi una missione che vi vedrà schiavizzare quattro persone usando il Mesmetron (il che vi farà scendere il Karma) oppure potrà essere corrotto per 500 tappi. I personaggi buoni dovrebbero considerare l’opportunità di uccidere tutti per prendere altro Karma o, chi ha l’abilità speciale Portatore di Legge, prendere diverse dita per prendere qualche tappo anche se l’avamposto è ben difeso e sarà una battaglia piuttosto ardua.

Ci sono altri due modi per liberare i bambini (oltre alla soluzione violenta) : pagare Eulogy per liberare i prigionieri al costo di 2000 tappi (1200 con un po’ di Eloquenza) , o far fuggire i bambini senza che qualcuno se ne accorga. Per fare questo parlate prima con Sammy e poi con Squirrel che vi consiglierà di hackerare il computer nella casa di Eulogy per aprire il loro cancello. Chi non è preparato in Scienza può sabotare i cavi lì vicino con la sua abilità di Riparazione. Risolto il problema del cancello dovrete distrarre le guardie per far evadere i ragazzi. Squirrel vi dirà che a mezzanotte Forty è l’unica guardia nei paraggi, quindi dovrete sbarazzarvi solo di lui. Potete ucciderlo (ma conviene farlo solo con una pistola silenziata), convincerlo a chiedere un aumento da Eulogy o parlare con Crimson e pagare una notte con l’uomo (a meno che non la convinciate). I problemi non sono finiti, perché lo’ultima bambina da salvare, Penny, non vorrà andarsene senza un suo amico schiavo di nome Rory. Potrete mentirle dicendo che a volte gli amici ci lasciano o provare a prendere la chiave per liberarlo dalla casa di Eulogy o dalle tasche di Forty. I bambini scapperanno attraverso le condutture ma Rory (che è adulto) dovrà essere scortato fuori dell’accampamento. Potete provare a fare tutto silenziosamente ma è piuttosto complicato. Rory può anche morire senza pregiudicare l’entrata a Little Lamplight.

Se preferite ammazzare gli schiavisti liberatelo prima dell’attacco visto che se non lo fate lo troverete già morto.

Una volta fatto siete pronti ad entrare a Little Lamplight.

Ricerca del Giardino dell’Eden

Dopo essere entrati nel Vault 87, dovrete farvi strada fra una miriade di Supermutanti, fino ad arrivare nell’area dove il K.R.E.G. viene conservato. Durante il cammino, molto lineare, troverete un corridoio con molte stanze. In una di queste troverete Fawkes, un Supermutante che parlerà con voi chiedendovi di farlo uscire.

Ci sono due modi per sbloccare la stanza: accedere alla console per l’allarme antincendio (scelta obbligata per chi non ha Scienza a 50), o accedere ad un terminale lì vicino. La prima soluzione aprirà tutte le porte, liberando anche i Centauri rinchiusi all’interno, la seconda invece vi permetterà di aprire celle singole: scegliete la numero 5 e libererete Fawkes.

Come ricompensa per averlo liberato, Fawkes prenderà il K.R.E.G. per voi, evitandovi una morte quasi certa per le altissime radiazioni. Se in alternativa avete ucciso Fawkes dal terminale accanto alla porta della sua cella, dovrete fare tutto da soli: prendete molte medicine anti-radiazioni, come Rad-X e Rad-Away, oltre a dotarvi di un’armatura in grado di farvi resistere alle radiazioni.
Una volta preso lo strumento, dirigetevi verso l’uscita: un plotone comandato dal colonnello Autumn vi stordirà per poi portarvi a Raven Rock, la base dell’Enclave.

Il Sogno Americano

Vi risveglierete nella cella 4 di Raven Rock, davanti il colonnello Autumn, che vi chiederà il codice per attivare il purificatore. Se date il codice giusto (2-1-6) Autumn lo verificherà e vi ucciderà, quindi optate per il codice sbagliato o non diteglielo. Autumn farà come per uccidervi, ma sarà bloccato dalla voce del presidente Eden, che lo farà uscire e vi dirà di raggiungerlo. Prendete la vostra roba dall’armadietto ed uscite. Troverete un soldato ad ostacolarvi: convincetelo che è stato il presidente stesso a farvi uscire, il soldato chiederà informazioni a riguardo e potrete passare. Il colonnello Autumn darà un contrordine quindi attenzione ai soldati dell’Enclave della base e fatevi strada fino alla sala di controllo. Prima però prendete la bambolina Armi a Energia nella sala 2C, sulla scrivania di destra del colonnello Autumn.

Nella prossima area scoprirete che il Presidente Eden è in realtà una macchina. Vi spiegherà che il purificatore può essere l’unica via per uccidere tutti i mutanti della Zona Contaminata. Potrete decidere in seguito se usarlo o no ma la fiala di VEF và presa prima di uscire. Eden può essere convinto ad autodistruggersi facendo in questo modo i robot vi faciliteranno la fuga e Raven Rock sarà distrutta.

Se avete salvato Fawkes dal Vault 87 lo troverete appena usciti da Raven Rock e se avete un buon Karma potrete averlo come compagno.

Tornate ora alla Cittadella per riferire tutto a Lyons.

Riprendilo!

Siamo alle battute finali del gioco e da questo momento in poi sarà impossibile completare le missioni che avete in sospeso. Dopo la discussione tra l’Anziano, Sarah e Rothchild si darà inizio al trasporto del robot gigantesco, Liberty Prime, verso il purificatore al Jefferson Memorial. Potrete ottenere un’armatura atomica in buone condizioni, ma lasciatela stare se ne avete una meglio. Raggiunto il luogo seguite il robot fino ad entrare nell’edificio e, facendovi aiutare da Sarah, andate alla Rotonda. Lì troverete il colonnello Autumn: uccidetelo o convincetelo che sta sbagliando e vi lascerà campo libero.

Sarete avvertiti dalla dottoressa Li che il purificatore sta esplodendo e bisogna riattivarlo subito per evitare il peggio. Potrete far inserire il codice da Sarah o andarci voi, mentre qualunque vostro compagno si rifiuterĂ  di farlo.

Vedi anche:

Parte 1ÂŞ

Parte 2ÂŞ

Parte 4ÂŞ

Parte 5ÂŞ

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