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Team Fortress 2: disponibile "The Classless Update" |
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Giochi -
News videogiochi
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Scritto da Fabio e Marco
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Venerdì 14 Agosto 2009 16:08 |

Dopo una serie di aggiornamenti dedicati a quasi tutte le classi di TF2, Valve ha rilasciato un altro aggiornamento corposo.
Per aggiornare il gioco basterà avviare Steam e lasciare che il programma scarichi l'update in automatico. Ecco la lista dei cambiamenti aggiunti da questo aggiornamento "senza classe":
Nuova modalità King of The Hill (KotH)
Animazioni personalizzate quando si perde un match, il punto di vista si sposterà alla terza persona per apprezzarle al meglio
Nuovi cappelli
Nuove mappe: koth_Viaduct, ctf_ Sawmill, Arena_Offblast, Cp_Yukon
Possibilità di selezionare la ricarica automatica nelle opzioni
Si può interrompere la ricarica di alcuni tipi di armi sparando (fucile a pompa, Forza della Natura ecc.)
Non si può più usare la pistola come una specie di mitra sparando velocemente
Nuova opzione per aggiungere un'icona per chi è colpito dal Jarate
Risolti alcuni problemi di traffico
La squadra che cattura la bandiera in una mappa CTF ottiene dei danni critici per 10 secondi
Le Sapper (artificieri) distruggono anche l'altra parte del teletrasporto colpito, e allo stesso modo gli ingegneri potranno riparare anche l'altra parte colpedola con la chiave inglese.
Tolti i minicrits autoinflitti
Aggiunta un tasto per vedere gli oggetti dei compagni di squadra
Si possono trasporare gli oggetti dell'inventario, fare una selezione multipla ed un tasto per aprirlo
Fix per le spie invisibili che non alzavano la mano per indicare la possbilità di fare un backstab
Il nome e il tipo di mappa si può vedere nella parte in basso a destra della schermata dei punteggi
Aggiunte il tipo di mappa e le icone di ogni classe nei consigli durante il caricamento del livello
Migliorati gli effetti della bandiera e dei critici
La chat supporta tutti i caratteri Unicode
Aggiunto il menu principale dei BLU
I compagni di squadra non bloccano più i danni ad area
Cambiamenti nelle mappe PLR_Pipeline, Arena_Sawmill e CP_Granary
La Forza della Natura funziona più come l'air blast del Pyro e il colpo da dietro funziona solo da vicino (il danno provocato è 1), il salto con sparo rispetta sempre l'angolo di chi spara
Chi è colpito dalla Sandman prende il 75% dei danni invece del 50%, se si stordisce un nemico si prende un punto, due se il colpo è stato scagliato da lontano
I giocatori ubercaricati non vengono più storditi e la distanza per stordire è minore
Chi ha la Sandman ha un malus di -30 punti vita invece dell'impossibilità di fare il doppio salto
Altre fix minori e richieste della comunità
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