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Team Fortress 2: disponibile "The Classless Update" PDF Stampa E-mail
Giochi - News videogiochi
Scritto da Fabio e Marco   
Venerdì 14 Agosto 2009 16:08

Dopo una serie di aggiornamenti dedicati a quasi tutte le classi di TF2, Valve ha rilasciato un altro aggiornamento corposo. Per aggiornare il gioco basterà avviare Steam e lasciare che il programma scarichi l'update in automatico. Ecco la lista dei cambiamenti aggiunti da questo aggiornamento "senza classe":

Nuova modalità King of The Hill (KotH)

Animazioni personalizzate quando si perde un match, il punto di vista si sposterà alla terza persona per apprezzarle al meglio

Nuovi cappelli

Nuove mappe: koth_Viaduct, ctf_ Sawmill, Arena_Offblast, Cp_Yukon

Possibilità di selezionare la ricarica automatica nelle opzioni

Si può interrompere la ricarica di alcuni tipi di armi sparando (fucile a pompa, Forza della Natura ecc.)

Non si può più usare la pistola come una specie di mitra sparando velocemente

Nuova opzione per aggiungere un'icona per chi è colpito dal Jarate

Risolti alcuni problemi di traffico

La squadra che cattura la bandiera in una mappa CTF ottiene dei danni critici per 10 secondi

Le Sapper (artificieri) distruggono anche l'altra parte del teletrasporto colpito, e allo stesso modo gli ingegneri potranno riparare anche l'altra parte colpedola con la chiave inglese.

Tolti i minicrits autoinflitti

Aggiunta un tasto per vedere gli oggetti dei compagni di squadra

Si possono trasporare gli oggetti dell'inventario, fare una selezione multipla ed un tasto per aprirlo

Fix per le spie invisibili che non alzavano la mano per indicare la possbilità di fare un backstab

Il nome e il tipo di mappa si può vedere nella parte in basso a destra della schermata dei punteggi

Aggiunte il tipo di mappa e le icone di ogni classe nei consigli durante il caricamento del livello

Migliorati gli effetti della bandiera e dei critici

La chat supporta tutti i caratteri Unicode

Aggiunto il menu principale dei BLU

I compagni di squadra non bloccano più i danni ad area

Cambiamenti nelle mappe PLR_Pipeline, Arena_Sawmill e CP_Granary

La Forza della Natura funziona più come l'air blast del Pyro e il colpo da dietro funziona solo da vicino (il danno provocato è 1), il salto con sparo rispetta sempre l'angolo di chi spara

Chi è colpito dalla Sandman prende il 75% dei danni invece del 50%, se si stordisce un nemico si prende un punto, due se il colpo è stato scagliato da lontano

I giocatori ubercaricati non vengono più storditi e la distanza per stordire è minore

Chi ha la Sandman ha un malus di -30 punti vita invece dell'impossibilità di fare il doppio salto

Altre fix minori e richieste della comunità
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