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Mount & Blade Warband: Guida a Calradia Parte 3ª PDF Stampa E-mail
Giochi - Guide per videogiochi
Scritto da Fabio e Marco   
Martedì 02 Novembre 2010 18:42

 

Terza Parte: creare un party e gestire i feudi 

 

Il Gruppo (Party)

 

Formare e gestire il party


Creare un gruppo è molto importante in Mount & Blade, ed è altrettanto importante tenerlo su di morale per evitare diserzioni. Per assoldare uomini bisognerà cercarli nelle locande o nei villaggi e pagare una somma di ingaggio, a cui si aggiungeranno i costi di mantenimento. Per evitare diserzioni, dovrete tenere conto di due parametri: Party Size e Party Morale.


Party Size

Questo parametro indica il massimo numero di uomini assoldabili, e dipende dalla vostra renown, dall'abilità leadership e dal carisma.

  • Base size: questo valore sarà sempre 10.
  • Leadership: ogni livello di leadership farà aumentare il numero di soldati di 5.
  • Charisma: ogni punto in charisma aumenta di 1 la grandezza del party.
  • Renown: ogni 25 punti renown potrete aggiungere un nuovo soldato tra le vostre file.


Party Morale


Il morale è influenzato anche dalle vostre azioni, come completare o fallire quest, vincere o perdere battaglie, finire il cibo e altro. Ricordate che se questo valore è basso, alcuni soldati diserteranno.

  • Base morale: questo valore sarà sempre 50.
  • Party size: più uomini sono sotto il vostro comando, più questo valore è basso.
  • Leadership: più alta è l'abilità Leadership, più questo valore è alto.l
  • Food variety: avere cibi diversi farà aumentare questo valore (è specificato nell'inventario)
  • Recent events: come detto prima, gli eventi più recenti influenza in negativo o in positivo questo valore


Compagni


Nel vostro party potrete aggiungere anche gregari unici, che non possono essere definitivamente uccisi al contrario di tutti gli altri soldati e sono utili per colmare alcuni handicap nella costruzione del personaggio. L'unico loro difetto sono le preferenze verso altri compagni e alcune situazioni. Per aggiungerli al vostro party dovrete cercarli come se fossero soldati comuni nelle locande delle città e talvolta pagare per il loro ingaggio. Se non riuscite a trovarli potrete chiedere loro informazioni al Traveler della locanda. Ecco una tabella che riassume il loro comportamento:

 

Compagno Piace Odia
Alayen
Ymira Marnid,Nizar e fallire missioni
Artimenner
Lezalit Jeremus, Klethi, niente cibo, gravi perdite e fallire missioni.
Baheshtur
Rolf Katrin, Marnid, niente cibo, fuga dalle battaglie, nessun pagamento e gravi perdite
Borcha
Marnid Alayen, Baheshtur, saccheggiare villaggi, fallire missioni, rapinare le carovane e aiutare i servi fuggiti dal loro villaggio
Bunduk
Katrin Lezalit, Rolf, saccheggiare villaggi e subire gravi perdite
Deshavi
Klethi Borcha, Rolf, non avere cibo e subire gravi perdite
Firentis
Jeremus Katrin, Nizar, saccheggiare villaggi, combattere troppe battaglie e fallire missioni
Jeremus
Firentis Artimenner, Matheld, saccheggiare villaggi, combattere troppe battaglie e aiutare i servi fuggiti dal loro villaggio
Katrin
Bunduk Baheshtur, Firentis, non avere cibo e non essere pagato
Klethi
Deshavi e saccheggiare villaggi Artimenner, Borcha e fuggire dalle battaglie
Lezalit
Artimenner, gravi perdite Bunduk, Ymira e non avere cibo
Marnid
Borcha Alayen, Baheshtur, saccheggiare villaggi, fallire missioni, saccheggiare le carovane e non aiutare i servi fuggiti dal loro villaggio
Matheld
Nizar Jeremus, Ymira e fuggire dalle battaglie
Nizar
Matheld, vincere battaglie difficili Alayen,Firentis
Rolf
Baheshtur e fallire le missioni Bunduk, Deshavi e fuggire dalle battaglie
Ymira
Alayen Matheld, Lezalit, saccheggiare villaggi, far coprire la ritirata dai soldati

 

Feudi (Fiefs)

In Mount & Blade ci sono tre tipi di feudi: villaggi, castelli e città. Ogni feudo darà settimanalmente i proventi delle tasse, ma la quantità di denaro cambierà a seconda della prosperità della città (Very Poor, Poor ecc.), dalla reputazione nella città e dal numero di feudi posseduti. Avere troppi feudi creerà il fenomeno di tax inefficiency che vi farà perdere molti soldi. L'unico modo per evitarlo purtroppo è cedere alcuni dei vostri possedimenti ai vassalli, cosa impossibile se si è membri di una fazione.

Prosperità

Questo indice indica la ricchezza del feudo, e aumenta a seguito delle costruzioni di miglioramenti, l'arrivo delle carovane o dei contadini nelle città o nei villaggi e il completamento di quest. Questo indice però si può abbassare se non succede nulla di quanto scritto sopra o nel caso in cui ci siano attacchi dei banditi e assedi.

Improvements (Miglioramenti)

Costruire i miglioramenti è molto utile se il feudo è in una posizione strategica o se si vogliono avere particolari bonus, ma per averli bisognerà pagare molto e avere una buona abilità in Engineer (o avere qualcuno che la abbia al posto vostro).

Castelli

Nei castelli è possibile far stazionare una guarnigione (garrison) e imprigionare soldati e nobili. I soldati che rimangono nel castello vengono pagati la metà, facendovi risparmiare nel caso non ci siano guerre in corso.

Messenger Post

Grazie a questo edificio potrete sapere cosa accade nei dintorni del castello

Prison Tower

Con questo miglioramento, la probabilità che un nobile scappi dalla prigione si abbassa fino al 5%.

Villaggi

I villaggi sono i feudi più difficili da difendere visto che non hanno la possibilità di difendersi da soli, ma sono una fonte ottima di merci e ricchezza.

Watch Tower

La torre di guardia aumenta il tempo richiesto dai party nemici  per saccheggiare il villaggio, dandovi più tempo per venire a difenderlo.

Mill

Costruire un mulino aumenta del 5% la prosperità del villaggio.

Manor

Questo edificio permette di riposare gratuitamente usando le provviste del villaggio. Se la usate nel giorno di paga dei vostri uomini pagherete la metà degli stipendi.

School

E' molto utile se viene fatta il prima possibile, dato che incrementa di 1 la reputazione con il villaggio ogni mese.

Messenger Post

Come per il castello, questo miglioramento fornisce informazioni su cosa avviene nei dintorni del villaggio.

Città

Le città sono i feudi più ambiti, data la loro facilità di difesa (tranne che in alcuni sfortunati casi) e dal guadagno sulle tasse. Gli edifici costruibili sono gli stessi disponibili per i castelli.

Creare un proprio regno

Una delle nuove caratteristiche di Mount & Blade Warband è la possibilità di diventare re. Prendete in considerazione questa mossa solo se avete un personaggio di alto livello.

Prima fase: Preparare il terreno

E' essenziale pianificare attentamente prima di partire alla conquista di un territorio, ad iniziare dalla vostra disponibilità economica, per poi passare ai rapporti con i vostri compagni e con vassalli poco contenti dell'operato del loro re.

Per il primo punto partecipate ad un gran numero di tornei, intraprendete molte quest, mantenete in buono stato i vostri feudi per avere più introiti dalle tasse, costruite edifici con il più alto rendimento dai Guild Master e addestrate un grosso esercito.

Fatevi amici i lord, non importa di quale fazione, basta che non abbia un buon rapporto con il suo regnante, in futuro potrebbe diventare vostro vassallo o almeno sarà più difficile che la sua fazione vi dichiari guerra. Oltre a fare favori per loro, potrete aumentare l'amicizia con i lord anche risparmiandoli se li riuscite a catturare dopo una battaglia o liberandoli dalla prigionia (compito abbastanza difficile per i personaggi di basso livello).

Un'altro punto fondamentale è il Right to Rule, che deve essere portato abbastanza in alto (almeno 50) che vi faciliterà le relazioni con le altre fazioni che altrimenti vi considereranno come un re ribelle non degno di un trono. Per aumentare il Right to Rule parlate con uno dei vostri compagni e ditegli che intendete diventare re. Il compagno vi chiederà di lasciare il gruppo per andare a parlare di voi con delle sue conoscenze aumentando il Right to Rule di 3 punti.

Seconda fase: Creare la propria fazione

Per creare la propria fazione bisogna prima essere slegati da ogni altra fazione. Nel caso siate legati a qualcuno dovrete quindi parlare con il re e chiedere di essere rilasciati dal giuramento. Quando sarete da soli attaccate un lord o una carovana di una fazione e otterrete l'opzione di conquistarne i castelli e le città. Basterà vincere la battaglia per dare vita alla propria fazione. E' possibile cancellare il giuramento anche nel caso in cui venisse rifiutata la vostra richiesta di ottenere un feudo che avete conquistato voi (o di cui perlomeno avete iniziato l'assedio). In questo caso terrete per voi i vostri feudi, risparmiandovi le dure battaglie iniziali.

Tenete presente che sarete soli durante la conquista del primo feudo quindi sarebbe meglio iniziare da un castello, che di solito è meno fornito di una città.

Scegliete la fazione che è più in difficoltà e che possibilmente sia vicina ad una fazione con cui siete in buoni rapporti.

Il primo feudo ospiterà la corte con il ministro del regno che dovrete nominare fra uno dei vostri compagni, una persona del posto o vostra moglie. E' consigliabile assegnare questo compito proprio a quest'ultima.

Terza fase: Continuare l'espansione

Iniazialmente concentratevi nel conquistare più terreni possibili senza far scoppiare una seconda guerra. Usate le vostre la vostra abilità di persuasione per portare dalla vostra parte dei lord delle altre fazioni, così avrete più uomini su cui contare. Ricordatevi di dare delle terre ai vassalli o crescerà un malcontento e saranno loro a tradirvi. Per evitare problemi interni, risolvete i litigi fra i vassalli e organizzate delle feste ogni tanto per mettere a posto le relazioni.

L'importante è che rimaniate in guerra con una sola fazione per volta, cosa che però ad un certo punto non riuscirete ad evitare, ma questo vorrà dire che avete raggiunto un'estensione più che rispettabile.

Conquistare del tutto Calradia è un compito molto difficile e richiede molto tempo. Quando rimarranno pochi regni dovrete aspettarvi eserciti nemici molto numerosi e le battaglie diventeranno sempre più ardue. In questa fase lasciate stare l'onore: imprigionate ogni lord che potete e, se possibile, metteteli in una città dotato di Prison Tower dove sarà difficile che evadino.


Vedi anche:

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Commenti (1)add comment

Jab said:

0
Grazie per le info aggiuntive !!
...Mille grazie, la vostra e' sempre la miglior guida a Warband...-_^

N.B.:...avente in mente di farne una anche per la modalita' Multiplayer...?

ciauz^^,
Jab
 
febbraio 16, 2012 | url
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Beautiful
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